2011年5月21日土曜日

キャラクターなしのVOCALOID「VY1」 初のヤマハ製?月発?

 「初音ミク」や「がくっぽいど」など、キャラクター付きで売り出され、ヒットしてきたVOCALOIDソフトに、異色のラインアップが加わる。キャラクターなしのVOCALOIDソフト「VY1」だ。

 開発したのはVOCALOIDエンジンを作ったヤマハ。同社はこれまで、サードパーティにVOCALOIDのエンジン部分を提供してきたが、今回初めて、音声データベースまで自ら手掛けた。

 「(シーケンサーの)QY10のように、楽器として、キャラクター無しで訴求しようと考えた」――同社研究開発センター ネットビジネスグループ主任の木村義一さんは、その意図を説明する。

 8月13日、「VOCALOID STORE」で予約受け付けがスタートし、9月1日に発売。価格は、ソフトのみの「標準パッケージ」が1万1800円、VY1を使った楽曲を収録したアルバムや特製Tシャツ、タオルなどを同梱した化粧箱入り「DXパッケージ」が1万4800円だ。

●ヤマハ初、音声DBまで開発 クセのない声に

 VOCALOIDソフトは、歌声を合成する音声合成エンジンと音声データベースの組み合わせでできている。合成エンジンはヤマハが開発し、ライセンス先の企業が音声データベースを作っていた。

 例えば「初音ミク」なら、ヤマハ製のエンジン「VOCALOID2」と、クリプトン?フューチャー?メディアが制作した、声優?藤田咲さんの音声データベースを組み合わせている。

 VY1は、ヤマハが初めて、音声データベースも制作。VOCALOIDと相性の良い声質の声優を選び、クリアでクセのない、使いやすい女声VOCALOIDソフトに仕上げたという。推奨音域はF2?E4、推奨テンポは60?175BPM。使いやすさや質には「自信がある」と、同社研究開発センター主任の入山達也さんは胸を張る。

●初の“キャラなし”VOCALOID

 パッケージに描かれるのは、VY1とVOCALOID、開発コード「MIZKI」のロゴとハナミズキのかんざしだ。DXパッケージの化粧箱には、ハナミズキのせんすのイラストを付けた。せんすやかんざしといった和風アイテムには、ヤマハオリジナルVOCALOIDの生粋、純潔といったイメージを反映。海外展開も意識しているという。

 初音ミクのようなキャラクターは付けていない。キャラクターを付けず、声を提供した人物も明かさずに出すVOCALOIDソフトは初だ。キャラクターや声の主のイメージに限定されることなく曲のイメージをふくらませてもらえるほか、プロミュージシャンの仮歌作り、学校や企業のPR音源作りなど、“色の付いていない”声が欲しい場面で使いやすいのではとみている。

 とはいえ、VOCALOIDのファンの“絵師”などがキャラクターを付けてくれることも期待している。「VOCALOIDはキャラがあって成長してきた。VY1のキャラクターも、絵師の方々に描いていただければ」(同社研究開発センター音声グループマネージャーの剣持秀紀さん)。

 販売元は、「クラウド型VST」でヤマハと組んだビープラッツ。販売もビープラッツが7月にオープンしたVOCALOID関連製品販売サイト「VOCALOID STORE」のみだ。

 ビープラッツは企業向けのSaaS提供で実績を持つ企業。クラウド型VSTをきっかけに、「音楽制作の現場のユーザーと接点を築いていきたい」と考え、VOCALOID関連製品のECに踏み切ったという。

●「他社がやらないことをあえて」

 初音ミクのヒットから3年。「鏡音リン?レン」「巡音ルカ」「がくっぽいど」「Megpoid」「氷山キヨテル」「歌愛ユキ」と、さまざまなキャラクターのVOCALOIDソフトが、日本のサードパーティから発売されてきた。

 だが「キャラが付いていない方がいいという人も、一定程度いる」ことも事実。「3年経ってもまだ出ていないので、ヤマハでやろうと考えた」(入山さん)。「ヤマハは他社がやらないところをあえてやってみたい」(木村さん)

 VOCALOIDソフトが増えすぎでは――一部にそんな声もあるが、「VOCALOIDは楽器。ギターなどと比べれば、まだまだ少ない。ソフトが増えることで表現力が広がる」と、研究開発センターの音声グループ技師補の小山雅寛さんは話す。

 VYシリーズとして、キャラクターなしのソフトを今後も開発していく計画で、年内にもう1本発売する予定だ。声のバリエーションを増やし、「老若男女そろえたい」(木村さん)としている。【岡田有花,ITmedia】

引用元:エルソード rmt

2011年5月6日金曜日

世界初のワイヤレス?チューナー、コルグ「Wi-Tune」

コルグは、次世代のワイヤレス?チューナー「Wi-Tune」2モデルを発売する。「WR-01」(写真)はレギュラークリップとスモールクリップを付属、「WR-01S」はサックス&クラリネット用ストラップを付属する。

「Wi-Tune」は、トランスミッターを楽器に取り付けて、チューナー本体へワイヤレスで信号を送るシールド要らずのワイヤレス?チューナー。、あらゆる楽器やシチュエーションでのチューニングが、さりげなく、より正確に、そしてカンタンに行えるのがポイントだ。

特に、サックス、クラリネット、フルート、ホルン、チューバなどのプレイヤーには歓迎されるだろう。従来のチューナーではシールドが絡まったり、そもそも取り付けられなかったり、またストレスを感じることがあった楽器類も、新システム搭載「Wi-Tune」ではそれらが解消するというわけだ。

「Wi-Tune」は、シールドレスのワイヤレスなので、ケーブルがからまるといったような煩わしさはない。信号の届く範囲は5mに渡るので、譜面台をはじめ、チューナー本体をどこにでも置けるほか、演奏に支障をきたすこともなく自然にチューニングできる。また、トランスミッターから送るワイヤレス信号は、チューナー本体によるIDにより管理されるので、混線する心配はなく安心してチューニングすることが可能だ。トランスミッター自体は、楽器の振動を拾って感知するタイプなので、楽器本体だけでなく、振動が伝わるストラップなどに取り付けてチューニングできるのも便利なところだろう。

パッケージは2種類。さまざまな楽器にフィットするクリップを付属する「WR-01」、サックス&クラリネット?ストラップを付属した「WR-01S」をラインナップ。演奏する楽器に応じて最適な製品を選択することができる。

「WR-01」に付属する、幅広い楽器にフィットするレギュラー?クリップとブラス?バンドやオーケストラ楽器などに最適化したスモール?クリップは、クリップ?オン?チューナーの代表的チューナーとしてベスト?セラーを続けるAW-2のクリップ?デザインをさらに改善したもの。また、「WR-01S」では、直接楽器に取り付けるのではなく、サックスやクラリネット用として、ストラップに装着できるタイプとなっており、演奏を妨げることなく、自然にチューニングすることができる。このように、楽器のフォルムやシチュエーションに合わせて、アタッチメントを細分化することにより、さらにフィット感も増し、装着する場所の自由度もアップしている。

チューナー本体側は、バックライト付大型液晶ディスプレイにより視認性も抜群。また、マイク内蔵によりトランスミッターを使わずに本体のみでチューニングすることも可能だ。さらにチューナー本体から基準音を発振するサウンドアウト?モードも搭載。耳によるチューニングはもちろん、音感トレーニングにも最適な仕様となっている。

<おもな仕様>
音律:12平均律
測定範囲:A0(27.50Hz)?C8(4186.01Hz)
基準発振音:C4(261.63Hz)?C5(523.25Hz)、1オクターブ
チューニング?モード メーター?モード(AUTO)、サウンドアウト?モード(MANUAL)
キャリブレーション範囲:A4=410?480Hz(1Hz単位)
測定精度:±1セント以内
サウンド精度:±1.5セント以内
無線:2.4GHz帯
スピーカー:ダイナミックス?スピーカー(23mm)
電源:チューナー本体=単3形乾電池×2本3V(アルカリ乾電池推奨)
トランスミッター=リチウム電池CR2032
電池寿命:チューナー本体(アルカリ単三形電池使用)=ワイヤレス?チューニング連続使用で45時間(バックライト常時点灯)
トランスミッター=連続使用で25時間
外形寸法:チューナー本体=100(W)×99(D)×34(H)mm
 ?トランスミッター=27(W)×45(D)×10(H)mm
 ?WR-01:レギュラー?クリップ=56(W)×22(D)×47(H)mm、スモール?クリップ=44(W)×17(D)×24(H)mm
 ?WR-01S:専用ストラップ=約50cm(二つ折り時、フック部除く)
質量:チューナー本体=204g(電池含む)、トランスミッター=10g(電池含む)
 ?WR-01:レギュラー?クリップ=11g、スモール?クリップ=5g
 ?WR-01S:専用ストラップ=約65g
付属品:チューナー本体動作確認用単3形乾電池×2本(3V)、トランスミッター動作確認用CR2032型リチウム電池(3V)×1個、楽器取り付け用クリップ/ストラップ(WR-01=レギュラー?クリップ、スモール?クリップ、WR-01S=サックス&クラリネット用ストラップ)

◆WR-01
発売日:2010年6月下旬予定
価格:13,650円

◆WR-01S
発売日:2010年6月下旬予定
価格:未定

【関連情報】
? ◆Wi-Tune 製品詳細ページ
? ◆コルグ
? コンパクトな本格派、クリップタイプのメトロノーム「MICROMETRO」 - 2010-03-26
? コルグ、ELECTRIBE?MX/SXが待望のSDカード対応、新パターンも搭載してリニューアル - 2010-03-26
? コルグのチューナー&メトロノーム「TM-40」にパール?ホワイトのカラバリ登場 - 2010-03-26

引用元:レッドストーン rmt

2011年4月26日火曜日

スクパニ アルバム購入者に「東のエデン 劇場版II」フィルムプレゼント!

 映画「東のエデン 劇場版II Paradise Lost」のオープニングテーマとエンディングテーマを収録した両A面シングル『future nova/after laughter』が話題沸騰中のschool food punishment。彼らが4月14日にリリースするニューアルバム『amp-reflection』にて、再び同映画とスペシャルコラボレーションを実現します!

 彼らはこれまでデビュー作が「東のエデン」エンディングテーマ、4thシングルが「東のエデン 劇場版I The King of Eden」主題歌にそれぞれ起用されてきた歴史を持ち、このアニメと共にその知名度を上げてきたと言っても過言ではありません。そんなスクパニのニューアルバムを購入する際に、前述の最新映画のチケット半券を提示すると“「東のエデン 劇場版II Paradise Lost」オープニング映像”フィルムブックマークが先着でプレゼントされるキャンペーンを実施。対象店舗はオフィシャルサイトにて後日発表となります。
 
 そんなアルバムリリース前から話題満載の彼らですが、5月21日からは名古屋 Electric Lady Land公演を皮切りに【『amp-reflection』 rmt アラド戦記
release tour“Switch”】と題した全国ツアーを開催しますので、こちらも合わせてチェックしてみてください!

◎アルバム『amp-reflection』
2010.04.14 RELEASE
[初回生産限定盤(2CD+DVD)]
ESCL-3414?16 3,600円(tax in.)
[通常盤(CD)]
ESCL-3417 3,059円(tax in.)

◎シングル『future nova/after laughter』
2010.03.10 RELEASE
[初回生産限定盤(CD+DVD)]
ESCL-3386/7 1,575円(tax in.)
[通常盤(CD)]
ESCL-3388 1,223円(tax in.)

◎ツアー【『amp-reflection』release tour
“Switch”】
05.21(金)名古屋 Electric Lady Land
05.23(日)福岡 DRUM SON
05.24(月)広島 ナミキジャンクション
05.30(日)仙台 HOOK
06.01(火)札幌 KRAPS HALL
06.06(日)心斎橋 CLUB QUATTRO
06.11(金)恵比寿 LIQUID ROOM


【関連サイト】
? [NEWS] スクパニ 1stアルバムリリース決定! メンバー自身による解体動画も!?
? [NEWS] スクパニ 映画「東のエデン 劇場版II Paradise Lost」タイアップ決定!
? [INTERVIEW] school food punishment「未来の根を切っても構わない」
? [NEWS] school food punishment 新曲がほしの
あき出演のCMソングに!
? school food punishment オフィシャルサイト

引用元:Perfect World rmt

2011年4月20日水曜日

「光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC」追加ステージ集を

Wiiウェア専用ソフト
「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル」
追加ステージ集「狙われた魔王のバカンス」配信開始のお知らせ



株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、Wiiウェア専用ソフト『光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル』の追加ステージ集、「狙われた魔王のバカンス」を含む追加コンテンツ6種の配信を、本日より開始致しました。
(※追加コンテンツの詳しい内容は、本リリースの3ページ目もしくは公式サイトをご覧ください)

本日配信を開始した「狙われた魔王のバカンス」は、ゲームクリア後に楽しめる新たなワールド(ステージ数15)とエピソードが追加されるステージ集です。さらに、「ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル エコーズ?オブ?タイム」のシェルロッタになりきれるミラのコスチューム「シェルロッタ風 猫ドレス」も本日より配信を開始しております。

また、本作の主人公?魔王ミラの意外な一面やエピソードが楽しめる「ミラ様日記」も、スクウェア?エニックスメンバーズにて絶賛公開中です。ミラ様の「しもべ」として、彼女の書く日記やあしあと掲示板で、従者らしくコミュニケーションを取り、見事ミラに認められた方には、限定アバターアイテムをはじめとするご褒美をプレゼントする予定ですので、ぜひご覧ください。

『光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル』は、来週からも、引き続き様々な追加コンテンツを配信予定です。詳細は、公式サイトやファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル ポータルブログ「FFCCNews」にて順次公開致しますので、お見逃しのないようご覧ください。

本日配信を開始した追加コンテンツ一覧
ソフト本体に加え、以下の追加コンテンツを入れることによって、さらに戦略の幅を広げることができます。


■追加コンテンツはWiiポイントを使って「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル」のゲーム内(タイトル画面)からご購入頂けます。
Wiiショッピングチャンネルからはご購入頂けません。
■これらの追加コンテンツは「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル」で使用する追加コンテンツです。追加コンテンツ単体では遊べません。
■Wiiショッピングチャンネルの「ご利用記録」で、追加コンテンツを購入したソフトの名前や購入日、使用したWiiポイントを確認することができます。
■保有しているWiiポイントは、Wiiショッピングチャンネルで確認することができます。
■購入された追加コンテンツは、Wii本体保存メモリに保存されます。Wii本体保存メモリが不足している場合は、購入することはできません。

※画面は開発中のものです。

●光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル 公式サイト
http://www.mylifeasadarklord.jp/index.html

●光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC スクウェア?エニックスメンバーズ 特設サイト
http://member.square-enix.com/jp/special/mylifeasadarklord/?sscl=sptop_darklord

●スクウェア?エニックスメンバーズ オフィシャルメンバー 魔王の娘ミラ マイページ
http://mypage.square-enix.com/Princess_Mira_mylifeasadarklord_FFCC/home/official

※スクウェア?エニックスメンバーズのサービスをお楽しみ頂くには、スクウェア?エニックスメンバーズへの会員登録が必要となります。会員登録や各種サービスは無料となっております。


公式サイト http://www.mylifeasadarklord.jp/
引用元:Perfect World rmt

2011年4月10日日曜日

「アトランティカ」優秀作はゲーム内に実装,デザイン











アトランティカ
配信元ネクソン配信日2009/11/24

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



大作オンラインRPG 『アトランティカ』本日より

「アトランティカ デザインコンテスト」開催!


オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソン)は、大作オンラインRPG『アトランティカ』のデザインコンテストを本日11月24日(火)より、開催いたします。



このデザインコンテストは、プレイヤーの皆さんから衣装とアクセサリーのデザインを募集し、優秀作を実際のゲームアイテムとしてゲーム内に導入いたします。

本日より公式サイトの特設ページにてテンプレート配布と応募受付を開始いたします。

受賞された方には、優秀作のデザインをもとに作成された衣装またはアクセサリーと、便利な各種呪文書を詰め合わせた呪文書パックを贈らせていただきます。

かっこいいデザイン、可愛いデザイン、笑いを誘うデザインなど、たくさんのご応募をお待ちしております。



また、新たなポイントアイテムとして「ミカエルの奉献箱」をアイテムショップにて販売いたします。この「ミカエルの奉献箱」は、光り輝く神秘的なデザインの「ミカエルの翼」や、便利なアイテムが各種詰め込まれたランダムポンになります。



『アトランティカ』では、これからも皆様に楽しんで頂けるイベントを定期的に実施して参ります。どうぞご期待下さい。













<2009年11月24日アップデート内容>



○アトランティカ デザインコンテスト



?イベントページ:http://atlantica.nexon.co.jp/campaign/campaign27.asp

?応募期間:2009年11月24日(火)?2010年1月4日(月)

?優秀作品発表:2010年2月頃

?優秀賞:アバターデザイン 2名様

     アクセサリデザイン 1名様

※受賞アイテム実装時に、本人デザインのアイテムをプレゼント

(アイテム説明欄に、サーバー名?キャラクター名を記載)

※英雄の呪文書パック(30日)

※受賞実装時に、該当アイテムをプレゼント





○新ランダムポン「ミカエルの奉献箱」発売



「ミカエルの奉献箱」には、光り輝く神秘的なデザインの「ミカエルの翼」や、

その他、便利なアイテムが各種詰め込まれています。



■ アトランティカ http://atlantica.nexon.co.jp/

引用元:RMT

2011年3月24日木曜日

石原氏「民主党はみんな腰抜け」 新党旗揚げ会見

 石原慎太郎東京都知事「皆さん、こんにちは。石原です。まずもってね、国民を代表して、与謝野さん、平沼さん、園田(博之衆院議員)さん、中川(義雄参院議員)さん、藤井(孝男参院議員)さんにこの決断に心から感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。特にですね、平沼さんや与謝野さんはですね、本当に、まさにかろうじて死線を越えてきた政治家ですよ。私の父親はね、造船を建て直すために、混乱している戦後にがんばりすぎて脳梗塞(こうそく)を2回起こして、3度目には亡くなりました。平沼さんもですね、脳梗塞で倒れた心情というのは、これは本当に本人にしか分からない悲痛なものがあったと思います」

「与謝野さんはですね、喉頭(こうとう)がんをやられている。あの病の最終に私、彼と一度、会う機会がありましたが、声もろくに出ずに、ネクタイがですね、首を絞めて痛いから、彼、ネクタイできずに国会の中でも許しを得てアスコットタイを結んでね、議場に出てた。実は同じ病気でつい一昨日、私の天資の友人が死にました。喉頭癌で。まだね、齢65、66歳の男でした」

「そういう人生の険しい峠をかろうじて越えてね、立ち返ってきたこの2人がそれぞれ代表になってですね、決心をしてくれた。これはホントに尊いことだよ。しかしあなた方含めてね、この中に60の齢、超した人いますか? いたら手を挙げてもらいたい。いないでしょ。30代、40代、あ、1人いた、50代の人間はね。60代や70代を年寄りだとバカにするかもしれないけど、まさにね、齢いくら重ねても春の気概を持っている人間ってのは、今、与謝野さんが引用された詩にあるみたいに、自分の人生を越えた理想を持った人間は若く見える。並んだこの5人見ると、60、70代の年寄りばかりじゃないか、言うのは簡単だよ。簡単だけど、じゃあ、30代、40、50の中に、われわれと同じくらい、この国を憂えている人間がどれだけいるんだい?」

「民主党を見てみろよ。みんな腰抜けじゃないか。僕らね、30代、40代の時に、本当に恐ろしい権力をもった田中角(栄?元首相)さんの金権と正面から戦う。青嵐会作ってやったんだ。中国のいいなりになって角さんが2週間で上げるという日中航空協定を私たち体を張って、あのときは外務省も一緒になって泣きながら反対して、2カ月半抵抗して、結局通された。あの後で、永野重雄さんらが言ってくれたのは、日中国交回復して代表団を迎えたときに、まず永野さんは、私は永野さんは知己を得てましたが、『周恩来がわれわれを歓迎してくれたときに非常に君たちのことをほめてたよ。ついていった財界人の誰かが、周恩来が、われわれはこれからのすべての日本人を歓迎する、と言ったら、おべっか使って、あの青嵐会のものどもですって言ったら、周恩来は呵々として笑って、いや、私は彼らを非常に評価しますよ。私は昔日本に長いこといた。日本人をよく知っているが、このごろ日本人はだいぶ変わってきましたな。しかし、昔ながらの日本人がいますね。彼らはそうですよ』と言ったそうだ」

「青嵐というのはね、私が付けた名前だけどね、(周恩来は)『中国語でもっとも美しい言葉の一つです』と言ってくれたそうだ。永野さんっていうのは、私、かわいがってもらってたから、お世辞言ってくれたのかと思ったら、後になって裏が取れた」

「まあ、なんで今の民主党の若い連中ってのは国民からひんしゅく買ってるこの金権政治に体を張って戦わないのかね。あなた方、そうじゃないか。われわれ、年代の年寄りを揶揄(やゆ)するのは簡単だよ。一緒にやってくれよ、何か。ホントにそれを訴えたいよ。ホントに今のメディアの特質はね、ホントにシニックで、人を誹謗(ひぼう)して、足引っ張って。それであなた方は第4権力かなんか知らんけども、権力を行使してエクスタシーを感じるかもしれんけど、何も生まれてこないよ、その中から。ここにね、この2人をトップにして、この5人なんですけど、本当に必要な、とにかく自分の人生を捨てたつもりでも決心をしてくれたってのは、この最近の日本の中で珍しいことじゃないんですか。国民だってそれを必ず評価して認めてくれると思いますしね」

「とにかくね、私はこのホテルの中にあるスポーツクラブに昔からいますけども、大体メンバーってのは高齢者が多いんだが、このごろ時候のあいさつはしなくなった。久しく会うメンバーに話を仕掛けると、『時に石原さん、この国どうなるんかね』。みんな同じこと言うよ。君らがもってない危機感をね、われわれ年寄りは持っているんだ。あなた方、人生の中でね、まあわずかしか生きてこないけど、私たちは戦争の記憶持ってる。私も戦争の体験がある。その人間がね、自分たちの短くもない過去を振り返ってみて、人生の中で相対感覚でね、この日本は落ち込んできたなあという実感、ひしひし持ってるの」

「あなた方は本当に平板にぬるぬる生きてきたから、その自覚ないかも知らんけどね、これは私たちはね、戦争始まってはらはらしていたら、大勝して、大勝してシンガポール陥ちたんだ。だが、あっという間に逆転して原爆でこの国は滅びる寸前まで行ったけど、アメリカの庇護(ひご)で立ち直ってきた。そして、あの戦後の荒廃、混乱の中からなんとか立ち上がってきた。高度成長、享受しているうち、日本の経済、なんか危なくなってきた。私は役人の言いなりになってですね、役人に使われている自民党の政治家にうんざりしたから辞めたんだ。私、予感当たったと思いますよ。自民党はは厚生省に滅ぼされた。自民党は。あなた方ものんびりしてるんだよね。あんなに年金の破綻(はたん)がきてね、フランスやイギリスだったら自覚ある市民はもう政府を越えて政党を越えて、政府を倒すような、要するに運動が起こったと思いますよ。日本では起こらない。選挙でその結果が出ただけの話で。まあ、これもね、のんびりしていいのかも知らんけど、それじゃあ、とても追いつかない、日本は来たと私は思う」

「だからね、この5人がですね、立ち上がってくれた。本当にこれは尊いと思う。年寄りだよ、私たちは。まさに年寄りだよ。年寄りがこうせざるを得ないようにだれがしたんだ。30代、40代、50代の人間にがんばってもらいたい。この国を考えて。まあね、本当にそういう心理で私はね、この5人に共感してね、それで応援団長を務めようということに名乗りを上げました。今後、本当にがんばってもらいたい。それで皆さんね、同じ日本人なら心意気に感じて、とにかく支えてもらいたい。揶揄して足を引っ張るのは誰でもできるよ。そんなことは。国民は決してそんなこと許さんよ。皆さんの力を貸してください」

「誰のためだよ、この政党のためじゃない。日本のためにみんなでこの辺で心構えを変えてね、よほどしっかりしていかないと、この国は本当にこのままずるずるずる落ち込んで、ジェットコースターの急降下じゃないけど、急降下の先に水落ちて上がってくりゃいいけど、上がってこない国になっちゃうな。まあ私は微力ですけど、この5人のためにがんばりますから。やっぱり年寄りなんで年寄りで、いろいろな力もある。ないものもあるけど、これから若い人たちに話しかけて、若いね、フレッシュなね、あっと驚くような候補者を立てこの参院選、戦います。がんばります」

 藤井氏「今日決定した党名は『たちあがれ日本』だ。シンボルロゴマーク、みんなで真剣に検討し、シンボルに決まった。主たる意味は日の丸。日がのぼる日本。海があり、山、富士山がある美しい国。そこに住まう日本人。その日本人の伝統と精神を象徴するシンボルマークだ。日本国は海洋国家。海から日がのぼる。荒波をかきわけ立ち上がる。そんなイメージをデザインした。また英語表記だが、『THE SUNRISE PARTY OF JAPAN』としたい」

 ??結党の趣旨、綱領をみていると郵政民営化の記述がない。抜け落ちた理由は何か。また政界再編のイメージは。民主党との連携は

 園田氏「まず、これ以外の具体的な政策についてご質問があった。これは次の段階で参院選を戦うためにも政策は具体化、段取りなどもご説明しなければならないから、その中でご提示するつもりだ。ただ、すぐ郵政は平沼代表と与謝野共同代表が、あのときに対応が違ったので違うのでないかと言われるが、これは見直しをいたします」

「ただし、与党がやっている見直しの観点と違う。全国、どんな田舎に住んでいる方にも、郵政3事業、郵便事業、貯金、保険。この3事業が必ず行き渡るようにしていく。ただし、あのとき決めた完全民営化の原則は変えない。従って貯金も保険も完全民営化をする。ただ2つの会社に対しても、今後とも全国どの地域にいてもサービスを続けなければならない。そういうものを、まず第一の手直しとする。そのほかのことについては、それに関連し、例えば特定の外国資本に乗っ取られる恐れはないのか。株を売るつもりのない郵便局や郵便事業会社が別々にやることが、地域住民に混乱を生じさせていないのか、などの大事な観点から見直ししてご提案したいと思う」

「政界再編はね、私はよく2大政党といわれるが、まず2大政党の体をなしていないということだ。現実に政権をとった民主党があの体たらくでしょ。国の責任を請け負ってもらえない。対抗勢力の自民党が、それに対し次の時、政権を取り返す態勢になっていない。つまり、2大政党が正しいかどうか別にしても、その2大政党の姿にすらなっていないということだ。われわれは今度こうやって日本が危ないと思って打ち立てた新党は、数は少ないけども、片方の大事な政党の勢力になりうるようにすることが、政界再編を進めることに必ずなるだろうと思う」

 藤井氏「昨年政権交代となった。鳩山内閣が連立政権を組んだ。私はその内閣の顔ぶれをみて、これではとても立ちゆかなくなるだろうと思った。その後、政治とカネとかいろいろな問題があったが、普天間の問題などでも大変な混乱が起きていると思っている。政策で郵政民営化、そうでないなどの話があった。もう法案も成立し、園田さんからも話があった。それより根本的な自主憲法、あるいは安全保障、それと全く違う政党が内閣を組織する。それが日本を危うくする。このままでは立ちゆかなくなるという危機感を持っている」

「政界再編は、近く参院選が行われるが、われわれは何としても立派な政党として頑張っていきたい。私は自民党の中でも今のままではとても勝ちきることはできない、乗り切れないという方が同志の方でたくさんいると思う。私はそれは民主党の中にもたくさんいると思う。独裁的な民主党、イデオロギーが全く違う政権がこのまま日本を滅ぼすのでないか。そういう危機感をもって発起人になった。そういう意味で、ぜひ今後の私どもの政策遂行にあたってご理解いただきたい」

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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年3月17日木曜日

PlayStation Store最新情報。「ミスタードリラー」の

画面はすべてPLAYSTATION 3版です
 2009年5月13日付けのPlayStation Store最新情報をお届けしよう。今回のトピックスは,PLAYSTATION 3およびPSP向けの新作アクションパズル「クルトン」が,6月18日よりPlayStation Storeにて配信されるというもの。価格は1000円(税込)だ。

 本作は,大人気を博したアクションパズル「ミスタードリラー」を手がけた,ディレクター長岡靖仁氏と,キャラデザイナー篠﨑香織氏が再びコンビを組んで世に送り出す,新作タイトル。数字を揃えると爆発する「クルトン?キューブ」のエナジーを研究し,実験中のアクシデントでサルになってしまった赤坂先輩を元の姿に戻してあげよう。


 ゲームのルールは簡単で,1?4の数字が書かれたキューブを回転させ,同じ数字を正方形に揃えるだけ。キューブの数字は,一つだけ繰り上がって爆発するというのがポイントで,なんとなく並べるだけでもサクサク連鎖が発生する,お手軽かつ爽快なゲーム性が本作の魅力だ。「タイムアタックモード」「エンドレスモード」「パズルモード」といったゲームモードに加え,全国のプレイヤーとランキングを競うこともできる。

「クルトン」公式サイト



 そして今回は,ゲームアーカイブスに「ファイナルファンタジータクティクス」「ZEUS CARNAGE HEART SECOND」「アルバレアの乙女?麗しの聖騎士たち?」の3タイトルが追加される。こちらはすべて,5月13日の配信開始となっている。
 今回の新作タイトル,ゲームアーカイブスのラインナップは以下のとおりだ。

■新作タイトル
6月18日配信
[PS3/PSP]クルトン(1000円)

■ゲームアーカイブス
5月13日配信
[PS3/PSP]ファイナルファンタジータクティクス(1000円)
[PS3/PSP]ZEUS CARNAGE HEART SECOND(600円)
[PS3/PSP]アルバレアの乙女?麗しの聖騎士たち?(600円)

※価格はすべて税込み

ファイナルファンタジータクティクス
ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPG。
20以上のジョブ、400種以上のアビリティを自由に組み合わせる「ジョブメイキング」3Dの世界に時間の概念を取り入れた「4Dバトル」。戦略性に富んだバトルを通して、大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」の「史実」に隠された真実」を解き明かせ。
※ディスク版に同梱されている「スクウェアプレビュー2」は含まれていません。
(C)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ZEUS CARNAGE HEART SECOND
思考バトルSLG『Carnage Heart』のゲームアーカイブス第二弾。
無人機動兵器オーバーキルエンジンを設計し、自らが設計した機体を指揮して戦闘を勝利へと導け。
ストーリーパートの追加、多数の新機体、グラフィックスの強化、操作性の改善など前作のシステムを完全に刷新。
木星の衛星を舞台としたドラマチックSFシミュレーションの幕が上がる!
(C) 1998 ARTDINK. All Rights Reserved.

アルバレアの乙女?麗しの聖騎士たち?
憧れの『聖乙女』を目指して修行しつつも、凛々しい『聖騎士』たちに心揺さぶられる…。使命と恋との間で揺れる心を思いっきり実体験できる女性向け恋愛シミュレーションゲーム。
(C)NEC BIGLOBE, Ltd./Rit's 1997/NCS/extreme


 このほか,「無限回廊 -序曲-」において,5月21日に新機能を追加する拡張パッチの配信が予定されている。今回のパッチでは,好評のユーザークリエイト機能の自由度がアップするのはもちろん,一度でもステージ投稿して採用されたことのあるプレイヤー,そして熱烈なネットワークユーザーに
引用元:SEOブロゴ | 船橋市

2011年3月11日金曜日

新しくプレイを始める好機到来! 「ドラゴンクルセイド

 ベクターは,同社が現在運営中のブラウザでプレイ可能なシミュレーションゲーム「ドラゴンクルセイド」において,最新バージョンである“Ver1.8”が適用された新サーバー「Divan(ディヴァン)」を立ち上げる。サーバーオープンは2010年3月4日(木)の15時を予定している。








 新サーバー「Divan」に実装される“Ver1.8”における,主な改良および追加点は以下のとおり。



1. ゲームの大幅なバランス調整

2. 新規アイテムの追加

3. 新規クエストの追加




 このバージョンでは,軍勢のリーダー的な役割を果たす“英雄”のレベルが上がりやすくなり,また,ゲームを進めると建てられるようになる第二第三の拠点“副城”が建設しやすくなる。このために新サーバーでは,前バージョンよりも起伏に富んだプレイが楽しめるということだ。



 追加されるアイテムは,英雄が身につける装備品が中心となる。

 追加クエストは,新規のプレイヤーがゲームのしくみを覚えるのに役立つものがメインだという。とくに城の発展方法に関するものが多く,報酬も用意されているとのことで,このバージョンのサーバーでプレイを始める新規プレイヤーは,これまでよりもスムースにゲームのしくみを覚えることができそうだ。



 さらに詳細な変更点については,特設サイトで確認することが可能だ。




「ドラゴンクルセイド」 Ver1.8 新サーバー Divan 特設サイト




 このVer1.8のアップデートは,プレイに大きく影響する内容になっているため,既存のサーバーに対しては,今回は適用されない。ただし今後本作では,Ver1.8をスタンダードとして扱っていくとのことだ。




「ドラゴンクルセイド」公式サイト



引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年2月25日金曜日

<RSR>初出演のD.W.ニコルズが、新曲「一秒でもはやく」リリースを発表

8月14日<RISING SUN ROCK FESTIVAL 2010 in EZO>のGREEN OASISステージに登場したD.W.ニコルズ。彼らにとって初の大型野外フェスとなったこのステージ終了後、10月20日にニューシングル「一秒でもはやく」をリリースすることを発表した。

◆D.W.ニコルズ「一秒でもはやく」のジャケット、収録曲など

緊張と興奮の入り交じる中、D.W.ニコ フェラガモ バレエシューズ
ルズは1stアルバム『ONELBUM』から「春風」「B.D.K.」を始め、先月イオン九州限定でリリースした「チャールストンのグッドライフ」(イオン九州 専門店街 サマーバーゲンTVCM)を含む全9曲を披露。この日のGREEN OASISステージでのトップバッターとしてオーディエンスを沸かせ、初の大型フェス出演とは思えないステージを見せた。

D.W.ニコルズの
フロントマンで作詞 / 作曲を手がけるわたなべだいすけは、新曲「一秒でもはやく」に対し、「このタイミングでバラードです。理由は聴いてもらったらわかると思います。秋のツアーの中心選手になると思います。どうか、聴いてください。」とコメント。楽曲はアコースティックギターとわたなべのヴォーカルから始まり、後半に向かうに連れて壮大さが増すという
ドラマティックな展開を見せる。一方で、歌詞は希望を描くとともに、D.W.ニコルズにしてはやや珍しい、わたなべだいすけの内面、弱さのような部分を同時に映し出す。その中で“泣く”ということの本質に迫った言葉は、リスナーの胸を強く打つだろう。

デビューから一年。全国パワープレイ31局獲得やテレビ?CMタイアップ、さらに<JALホノルルマラソン
2010>オフィシャルアーティストに選ばれ、7月7月からはラジオのレギュラー(D.W.ニコルズ わたなべだいすけの『ラジオのおじさん』)もスタートしているD.W.ニコルズ。注目度が高まっている彼らが、あえてこのタイミングにシングルとしてリリースするバラード。これは期待がもてそうだ。

なおD.W.ニコルズは、11月から始まる秋の全国ツアー<
ONENIVERSARY TOUR(ワンニバサリーツアー)?あらためまして、こんにちは?>に向け、9月25日(土)には彼らのホームともいえるCLUB QUEでのワンマンライヴ<D.W.ニコルズWAY25?ROUTE9 (おまけつき、対バンなし)?『太陽のこども、立つ。』>の開催も決定。この日のチケット購入者には限定のTシャツもプレゼントされる。
<ONENIVERSARY TOUR
(ワンニバサリーツアー)?あらためまして、こんにちは?>
11月03日 新潟CLUB JUNK BOX MINI
11月04日 仙台パークスクエア
11月06日 札幌COLONY
11月13日 福岡DRUM SON
11月14日 広島ナミキジャンクション
11月16日 高松DIME
11月18日 愛知?池下CLUB UP SET
11月19日 梅田Shangri-La(ワンマン)
11月21日 渋谷
CLUB QUATTRO(ワンマン)


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◆D.W.ニコルズ オフィシャルサイト
【D.W.ニコルズ?健太の『だからオリ盤が好き!』】 第9回 -レコ屋を巡る / 『sweet baby james』ファーストプレス!-
【D.W.ニコルズ?健太の『だからオリ盤が好き!』】 第8回 「Joni Mitchell とジャケットの魅力」
D.W.ニコルズの新曲が、全国各地でCM
ソングとして続々オンエア
D.W.ニコルズ、<ホノルルマラソン>のオフィシャルソング?アーティストに
rmt Atlantica

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月17日木曜日

草履に編み込まれた“メリヤスパーツの物語?

 鼻緒の凛とした顔付きがいい。マーブルの色合いがいい。その草履を手にすると、しっかりした形でありながら、心地よい柔らかさもある。随所に良心を感じるつくり、そして色が混ざりあった“霜降り”の小判底の柄が個性を高めている。

【拡大画像や他の画像】

 一品物の布草履「めりやす草履」は“混布”で作られている。混布とは食べるコンブではなくて、いくつかの種類の糸を混ぜた編み物(テープ)のこと。それが草履の本体となる。テープを製造する小高莫大小工業(こだかめりやすこうぎょう、江東区)の社長、小高集(つどい)さんは言う。

 「職人が手編みしやすいような、しっかりとしたオリジナルのテープを作るまでに1年かかりました」

 職人のおばあちゃんたちがいるのは、青森県の八戸駅からクルマで1時間半ほどの距離にある奧の村。山間で静かに丁寧に編まれる草履の素材は、江東区から送られているのだ。

●ハギレが生んだ青森の工房との出会い

 2年前のある日、小高さんのもとにネット経由で「ハギレを譲ってくれませんか?」との問い合わせがあった。発信元は青森県新郷村の「朝市工房福ふく」。原反のハギレから1点ずつ草履を作る工房に、2年前リーマンショックが押し寄せた。地域の繊維工場が次々と閉鎖してハギレが出なくなってしまったのだ。材料仕入れに困ってネットで探したところ、メートル単位で“リブ”を売る小高莫大小工業を見つけた。

 小高莫大小工業の“莫大小”をメリヤスと読める人は少ない。メリヤスは伸縮するニット生地を総称する用語で、代表格はポロシャツの袖口や襟のパーツ、つまりリブである。小高莫大小工業はリブのトップメーカーなのだ。

 小高さんは福ふくの求めに応じて残布を送ったが、定期的に送るのは難しい。どんな残布が草履の素材として適するのかも分からなかった。しばらくすると、「お礼に」といって1足の草履が送られてきた。その完成度や履き心地の良さに驚嘆した小高さんは思った。

 「これで“小高オリジナル草履”を作れないだろうか」 

 そこで、40年選手の編み機を使って、残糸から原料となるテープを作って福ふくに送り、意見を求めた。返ってきた意見をもとに、テープの固さや厚みを再調整。こんな繰り返しを毎月続けて1年、「ようやく適する紐ができた」と思った時、愕然とした。

 「これじゃ福ふく工房の草履と変わらない」

 福ふく工房の草履と小高莫大小工業の草履の区別が付かなくなってしまったのだ。同じ素材から作っているのだから、それは当然のこと。小高さんは腕を組んで2つの草履を見比べた。

 すると気付いた。工房の草履は紐の柄が無地。それは糸を選んでいるからだ。だが、どうせ残糸で作るなら、糸を選ばず、その時余った糸を組み合わせればいいのではないか、と。

 こうしてできたのが“霜降り”の紐である。色の混じり具合が絶妙で、やさしい雰囲気となった。残糸から作るために同じ柄の紐は何メートルも作れず、希少性と色合いがウケて“混布”の草履は室内履きとして重宝され、入荷後すぐに売り切れる。

●やりとりを物語にする

 もう1つ、小高莫大小工業の成功例を挙げよう。イラストレーター兼ニット作家であるmotusnobsさんとコラボしたiPhoneケース「BUKOTSU」。これも作り手とのやりとりから生まれた。

 2つともリブという部品が製品に化けた、中小企業には垂ぜんの成功例。だが成功の影には失敗あり。デザイナーとの交渉では、手数料やチャネルという現実の問題が先行して頓挫の連続だった。しかし、やりとりを重ねながら、実際にもの作りを始めると、うまく回り出した。

●本が読めなかった

 成功要因はやりとりだけではない。もう1つはネット直販。小高莫大小工業のWebサイトは実によくできている。見た目や使い勝手だけではなく、内容がいい。それぞれの商品に物語があるから読ませるのだ。

 「なぜWebサイトのコンテンツが良いのですか?」と聞くと、答えは意外だった。

 「実は本が読めなかったことに端を発するんです」

 小高さんは、本をまったく読まない子どもだった。国語は大嫌いで通信簿はいつも「2」。教科書を読まなかったのに1にはならず、2でとどまったのは、試験に出る箇所だけ読む技術を開発したから。

 「“それは”という接続詞から始まる段落だけ読むんです(笑)」

 段落読みでテストをしのぎ続けた挙げ句、不読がポリシーに。そのためか、大学では一般教養の単位を落として留年した。それがきっかけで、在学中から実家の工場勤めをして家業を継いだ。

 読み書きは表裏一体のものなので、会社に入ると伝票の書き間違いを連発。訂正に時間を取られる日々が続いた。だが、「自分だけがするミスではない。手書きノートの顧客台帳をシステム化すれば、誰でも正確な発注ができる」と小高さんは考えた。そこで父である社長を説得、PCを導入し、半月で3000件の顧客台帳を構築した。1995年のことである。

 システムに自信を得た小高さんをさらに変えたのはブログだった。

●やりとりを伝えよう

 「『ブログを毎日書けば人生が変わるぞ』と言われたんです」

 Tシャツで有名な久米繊維工業の久米信行社長の講演会に行った時のこと、その懇談会でそう命じられたという。それまでは「ごぶさたしてます」で書き出す“月イチ症候群”に陥っていたブログ。「仕方ない」と本腰を入れると、得意先からも反響があった。そこから足かけ4年、今やおばあちゃん職人に取材をして“物語を書ける社長”に大変身した。

 「いくらいいものを作っても、それだけでは伝わらないし、売れない。やりとりを物語にすることが大事だ」

 『仕事はストーリーで動かそう』(川上徹也著)に出会い、「価格や品質、広告で勝負していたら、お金がいくらあっても足りない」と考え、ストーリーブランディングで売ることにした。商品開発の苦労や生産現場のことを伝えれば、ブランドが育つだろうと思った。

 自社サイトで、自分たちの商品について語れている会社は、実は少ない。ショッピングモールに出店、商品紹介はメーカー文のコピー、SEO対策。それでは数多ある商品の中に埋もれてしまう。消費者の心には響かないので、価格だけ比較されてしまう。

 衣料品の純国産率は今や何と1%(数量ベース)。レナウンでさえ中国企業に買収されるような厳しい業界で、小高莫大小工業は生き残っている。それは、リブというパーツがつながりを生むから。人と人をパーツがつなぎ、そこから商品が生まれれば、物語をつづることができ、顧客の心を響かせられるのだ。【郷好文,Business Media 誠】


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引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年2月14日月曜日

ブラウザゲーム「GYOKUJI?旗揚げの時?」早くもアップデート―エンタークルーズインタビュー

東京に本社を構え、ブラウザゲーム「GYOKUJI-旗揚げの時-」をサービスするエンタークルーズ。先週正式サービスがオープンしたばかりだが、大規模な改修とアップデートを発表した。なぜこんなに早くアップデートの発表に至ったのか、インタービューを行った。

【画像が掲載された記事】

Sgame:正式サービスとほぼ同時のアップデート発表。早かったですね。

林:そうなんですよね。クローズドベータテストの段階でプレイヤー様にいろいろなご意見を出して頂きました。想定内の意見から、想定外の「なるほど」と驚くご意見まで多岐にわたりましたが社内で分析し、開発会社とも意見交換を行った結果、まずはこの10項目を先にやろうという感じで決定しました。

Sgame:ユーザーの意見を取り入れたということですね?

林:はい。そうです。正直、プレイヤー様には長く遊んでもらいたいので、不便という部分は極力なくしていきたいのは本音で、快適に遊んで頂くには「運営側の都合」はできるだけ排除したいと思ってます。そういった部分での修正もかなり含まれています。

Sgame:ユーザーに流されるという感じにはなりませんか?

林:いや、ゲームの本質は見失わないようにしています。たとえば、武将のレベル上げがダルイのでなんとかしてくれ。みたいなご意見は不採用です(笑)。あくまでも、快適にプレイして頂くことと、ブラウザゲームでどこまでできるかというのを追及してるだけです。

Sgame:なるほど。わかりました。次に、今回の10項目を1つづつご説明頂けますか?

林:はい。喜んで(笑)

1.指名手配システム[近日実装]

ゲーム内で力の差が大きなユーザーが、一方的に力の弱いユーザーを攻撃した場合、ゲーム内で指名手配されるシステムです。指名手配されたユーザーは一定のペナルティを受け、他のユーザーは、指名手配されているユーザーを見つけて攻撃するとメリットがあります。

ブラウザゲームの一般的なシステムは、数種類の資源を貯め、建造物を作り、ユーザーが保有するエリアを拡張していき、同時にキャラクターを狩りなどで育成していくシステムです。どうしても避けられないのが、ゲームスタート時期によるエリアの育成の差であり、ユーザー対戦システムのあるゲームでは圧倒的な力の差が生まれます。

保護期間が終わると、上位ユーザーに攻め込まれ資源を奪われることにより、新規ユーザーのモチベーションを維持することが難しくなります。GYOKUJI では後発ユーザー(低レベル)をある程度保護することで、後から始めたユーザーが先に始めたユーザーから一方的に「攻撃対象」になることをなるべく防ぎ、長く維持できるサーバー環境を構築していきます。

Sgame:弱い者いじめはさせないぞということですか?

林:この機能は、初心者ユーザーを守るという意味で追加します。ブラウザゲームの構図ですが、初心者がゲームに参加して数日で保護期間が終了しますよね? そうすると、俗にいう餌場を狙った上級者が攻めてくるんですよ。それで初心者は心が折れて撤収。上位陣だけが「俺強い!」なんて言ってるわけです。ゲームってそういうもんだとは思うんですが、そこにもゲーム性をも加えようというのが今回のシステムです。

Sgame:実際どういうシステムですか?

林:そうですね。たとえば Lineage II のように PK すると真っ赤になり、その人を倒す(PKK)と装備をドロップするっていうシステムがありますよね? あれを取り入れる感じです。初心者というか力の差の大きな格下を攻撃した場合、PK フラグのようなものが立ちます。それは全ユーザーにわかるようになっています。一般ユーザーはフラグの立っているユーザーを攻撃することでメリットを受けることができる仕組みです。簡単にいうと、弱い者いじめするなら、強い人たちがお仕置きしますという感じですかね。

Sgame:初心者を守るというコンセプトは素晴らしいと思います。新しいですね。

2.特訓システム[近日実装]

ブラウザゲームのキャラクター育成は、「ユーザーの城を攻める」「NPC を攻める」の繰り返しの場合が多く、ユーザーは単調なプレイになりがちです。GYOKUJI では、シングルプレイの楽しさを武将の特訓システムで味わうこともできるようにします。1人でも可能な攻略要素を取り入れます。自分が育てた武将と NPC の武将7人との勝ち抜きバトルで勝利した場合は大きな経験値や宝物を獲得できるというシステムになっています。

Sgame:武将とバトル?これはどういったシステムですか?

林:ブラウザゲームって基本的に単調なんですよ。資源を上げて町を作って兵士作って攻めて。の繰り返しです。そこに少しでも攻略要素を入れようというのが今回の仕組みです。

Sgame:確かに。どのゲームも基本は似てますね。

林:はい。ですから特訓システムを導入します。特訓システムは2種類あります。両方とも基本的には1日1回しか挑戦することができません。NPC 武将が7名出てくるのですが、クイズで戦ったり、ルーレットで戦ったりという感じで、自分の武将が1人で参加するシステムなので、装備を変更したりして、いろいろ攻略要素があります。そのかわり、獲得経験値がものすごかったり、宝物がもらえたりメリットも大きなシステムです。

Sgame:兵士を作って攻めるのではなく、武将のソロプレイで攻めるという感じですか?

林:そうです。ですから、どの武将を参加させるかも大事ですね。1日1回ですから。

Sgame:なるほど。おもしろそうですね。

3.装備交易?武将交易[近日実装]

一般的なブラウザでは無課金ユーザーが課金アイテムを獲得するチャンスはほぼありません。課金ユーザーへのメリットのみでは、課金ユーザーと無課金ユーザーの差が大きくなり、時にはゲームバランスを壊してしまう場合もあります。GYOKUJI では、交易で課金ユーザーに対して装備?武将を売買することにより、課金ポイントを獲得することが可能になり、獲得した課金ポイントを使って課金アイテムを購入することができる画期的なシステムを導入いたします。無課金ユーザーにもいかに楽しく遊んで頂くかを GYOKUJI は追及しています。

Sgame:これは画期的ですね。課金アイテムを手に入れられるのは良いですね。

林:そうですね。ゲームをプレイしているユーザーさんのなかには学生さんもいらっしゃいますし、お小遣いの少ないサラリーマンもいらっしゃるわけです。課金しないとついていけないようなゲームは最低だと思いますので、課金しなくても十分遊べるというのが大事だと思っています。基本的に、ゲームを支えているのは無課金ユーザーだと思うんですよね。

Sgame:確かに、課金しないユーザーも多いですからね。

林:はい。そうなんです。GYOKUJI には通貨が存在しません。資源の売買は基本物々交換で成り立っています。装備と武将の装備だけは特別で、その取引に使われる通貨自体が課金アイテムなのです。課金ユーザーは、交易での取引時に課金通貨で支払いを行いますので、無課金ユーザーもこの段階で課金通貨を手に入れることができます。その通貨で課金アイテムを購入することができますので、無課金ユーザーが課金ユーザーに変わるということになります。

Sgame:なるほど。おもしろいシステムですね。他のゲームも真似してほしいところですね。

4.インスタントダンジョン[近日実装]

2.でも説明いたしましたが、ブラウザゲームのシステムでは単調なプレイになりがちです。インスタントダンジョンシステムを実装することで、ゲームの幅が大きく膨らみます。友人や軍団員と一緒にインスタントダンジョンを攻略するという、大きな楽しみを GYOKUJI は提供いたします(予定)。

Sgame:これも先ほどのと似た感じですか?

林:そうですね。考え方は同じです。こちらの詳細はまだ内緒なのですが、攻略要素を盛り込んだシステムになってますのでお楽しみという感じです。

5.チャットの機能強化[近日実装]

ブラウザゲームではチャット自体に課金をかけているゲームも多く存在します。ユーザーのコミュニケーションはチャットがベースになっていますので、GYOKUJI では自由な発言ができるチャットシステムを提供し、ユーザー交流の妨げは作らないという方針です。運営の仕事はチャットを制限することではなく、使いやすいチャットシステムにしていくことだと思い、チャット?ログ閲覧の快適化に努めてまいります。

Sgame:チャットを強化ですか?

林:はい。一般の MMO と違って、ブラウザゲームにはキャラクターが動き回るという概念がまだないので、チャットだけでのコミュニケーションになってしまいますので、チャットシステムは重要なのにもかかわらず、他社ゲームではチャット自体を有料にしてるものもあります。うちの考え方は違っていて、チャットシステムをどこまで使いやすくできるかを考えています。ゲーム画面との分離や、表示方法、ログの後読みなど、できることはすべて実装していくつもりです。

Sgame:チャットシステムの限界に挑むということですね? 実際大変そうですね。

林:そうなんですよ。チャットはチャットなので、知恵を出しながら頑張ります。

6.武将などイラストの一新[近日実装]

ブラウザゲームは海外開発のものが多く、イラストも主開発国のイメージで書かれているものが多い中、GYOKUJI は全イラストを見直し、日本人ユーザーが好むイラストに差し替えていきます。種類も大きく増加させることで、選択の幅を増やしていきます。

Sgame:画像の総差し替えということですね。

林:はい。これはもっと早くにやっておくべきでした。ブラウザゲームの主要開発国が中国ということもあって、やはり中国風な画像が多いんです。当然ですけど。現在、画像をすべて差し替えるべく準備を行っています。どうせならしっかりした絵にしたいので、日本人受けするような画像を作っていきます。

7.軍団?勢力専用掲示板[開発準備中]

ブラウザゲームのコミュニケーションは、ゲーム内チャットと掲示板に頼る部分が非常に多く、チャットの強化とともに、ゲーム内掲示板など、ユーザー間コミュニケーションの拡大を重要視しています。GYOKUJI では軍団?勢力というコミュニティが存在していますが、戦略シミュレーションならではの、戦略会議などに活用して頂くための掲示板を提供いたします。

Sgame:こちらもコミュニケーション周りですね。

林:はい。そうです。弊社はコミュニティまわりを重視しています。軍団(ギルド)単位での交流は今後重要になっていきますので、活発な交流ができるようにシステムを強化していきます。

8.「GYOKUJI モバイルバージョン」の開発着手[開発中]

いまやブラウザはいろいろな端末に導入されており、まさにユビキタスな運用が必要になります。GYOKUJI はブラウザさえあればどんな端末でもプレイできる環境を目指して開発を行っており、今後発売される各種端末にも順次対応していきます。

Sgame:モバイルで GYOKUJI は難しそうじゃないですか?

林:今のままでは難しいと思います。ゲームの改修を前提に、フルブラウザ対応携帯で普通にプレイできるように対応していく予定です。話題の端末も発表されましたし。モバイルで GYOKUJI は早い時期に対応しようと思っています。

9.ケータイアラートシステム[開発中]

本来ブラウザゲームは、MMORPG のように長時間画面の前にいるゲームと違い、日常生活の中で少しの暇でプレイができるところが特徴です。しかし、最近のブラウザゲームは長時間PCの前で離れられない俗にいう「廃人プレイ」を強要しています。

しかし、GYOKUJI では、各種タイミングでユーザーに対して情報発信をすることにより、重要なログインタイミングをユーザーに伝えることで、日常生活に溶け込み、PC の前にべた付きでプレイしなくてもいいようなゲームにしていきます。

Sgame:これは面白いですね。お知らせ機能ですか。

林:はい。実はこれが目玉のシステムでして、運営側にとってもユーザーにとっても素晴らしいシステムだと思います。運営側からするとできるだけゲーム離れを防ぎたいですし、ユーザーとしてはゲームのことばかり考えるのは嫌でしょうし「忘れない」という部分のお手伝いをできればいいかなと思っています。危険が迫ってますよ。とか、資源があふれてますよ。というのはユーザーさんも知らせてほしいでしょうから。

10.天下統一攻城戦[開発中]

ブラウザゲームに「目的」を持たせるため、一般的な戦争とは別に大規模な攻略戦争を実装します。毎日の武将強化は何のためにやっているのか、町を大きくして何をするのか、最終的なゴールを設定することで、ユーザーのモチベーションを維持し、プレイがマンネリ化するのを防止しながら、奥の深いゲームを運営していきます。

Sgame:大規模戦闘はつきものですよね

林:はい。GYOKUJI はゲームの目的が天下統一ですので、天下統一までのロードマップが必要になります。現在は城や武将を育てる段階ですが、大規模戦闘を実装することで、軍団?勢力が同じ目標をもって動き出す段階に入り、そこから天下統一にむけて動いていくというシステムになっています。ユーザーに飽きられないように、どんどんゲームに新しいシステムを実装していきます。

● 最後に

Sgame:ひととおりご説明頂きましたが、最後にどうぞ。

林:エンタークルーズはユーザー様とゲームを育てていくつもりです。要望や不満をどんどん投げて頂いて、こちらはそれらを解決し、新システムを導入するという姿勢で動いていきます。他社様でもいろいろなことを考えていると思いますが、負けないように常にユーザー目線で運営していきます。これからも宜しくお願いします。

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:ルーセントハート(Lucent Heart) 総合サイト

2011年2月10日木曜日

深キョン、パジャマは「ラブカワ系?

 女優の深田恭子が30日、都内で行われたタカラトミーのファッションドール「ジェニー」の新商品発表会に登場した。商品と同じファッションでランウェイをウオーキング。幼少期には同商品を10体も所有していたと明かし、ジェニーちゃんコスプレに「一緒にお仕事ができるなんて夢みたい」と感激の表情を浮かべた。また、「クール系」「姫ギャル系」などスタイルが選べるジェニーの衣装に「私は普段はカジュアル系ですが、パジャマだけはフリフリの“ラブカワ系”かも」と私生活のスタイルを明かしていた。

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深キョン「恋みくじ」は中吉
1人3役、深田恭子の起用は胸の谷間?


引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年2月2日水曜日

フォルクスワーゲン、「クロスポロ」のイベント「CITY×CAMP?

 フォルクスワーゲン グループ ジャパンは9月18日、「CITY×CAMP」を東京 六本木ヒルズで開催した。

【拡大画像や他の画像】

 6月に発売されたコンパクトクロスオーバー「クロスポロ」のプロモーションイベントで、インターネットと都会の真ん中でキャンプの気分を味わおうというもの。

 クロスポロは現行ポロをベースに、車高を
上げ、クロスオーバー風のエクステリアを与えたクロスオーバーカー。しかし駆動系は2WD(FF)のままで、真剣にオフロードを走るよりは、都会でアウトドア気分を楽しむ、遊び心を持ったクルマと言える。

 実用車のイメージが強いフォルクスワーゲンには珍しいクロスポロゆえ、CITY×CAMPもクルマのイベントとしては一風変わったものになった。


 まず7月12日に、マイクロブログサービス「Twitter」を利用した、インターネット上の仮想キャンプ場「バーチャルCITY×CAMP」を開設。ここで開かれるさまざまなイベントにTwitterを介して参加すると、抽選で120名が9月18日の「リアルCITY×CAMP」に無料で参加できるという仕組みが採られた。

 リアルCITY×CAMPは、六本木ヒルズアリーナに作
られた会場で、Tシャツ作り、ドラムサークル、フォトオリエンテーリングの3つのアウトドアアクティビティと、ランチやライブを楽しめる。

 六本木ヒルズアリーナには、タープが張られ、その下にソファやデッキチェアが並べられた。各アクティビティの間には1時間の休憩があり、そこでは各自思い思いの席でランチやドリンク、軽食を楽しめた。当日は
9月とはいえ晴天で気温が高かったが、六本木ヒルズアリーナはちょうと日陰になっており、アリーナを吹き渡る風が心地よく、デッキチェアで昼寝をする参加者の姿も見られた。

 昼前から始まったイベントだが、3連休の初日とあって参加者の出足は遅め。それでもアクティビティの開始時刻には多数の参加者が集まり、3組に分かれてそれぞれのアクティビ
ティを楽しんだ。

 キャンプの締めは、シークレットライブ。当日明かされたアーティストはスターダストレビュー。全員がフォルクスワーゲンに乗っていたというスターダストレビューは「今夜だけきっと」「木蓮の涙」「夢伝説」といったおなじみの曲をはじめ、アンコールを含めて8曲を演奏。ドラムサークルを指導したパーカッショニストのペッカー氏
と、ドラムサークルの参加者から選ばれた7名も演奏に加わり、会場を大いに盛り上げた。

 もちろん会場にはクロスポロの実車も展示されていて、自由にさわれるようにはなっていたが、メインはクルマというよりアクティビティ。クルマのイベントなのにクルマに乗らないわけだが、都会のど真ん中での1日キャンプ活動は、まさにクロスポロの“正しい使い
方”を体現したような1日となった。


【Car Watch,田中真一郎】


【関連記事】
【2010年6月29日】フォルクスワーゲン、新型「クロスポロ」発表会開催
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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月29日土曜日

道頓堀で「忌野清志郎」写真展?ライブの模様など121点を展示 /大阪

 道頓堀の「中座くいだおれビル」(大阪市中央区道頓堀1)4階のイベントスペース「studio ZAZA」(TEL 06-6212-3005)で3月26日から、忌野清志郎さんのデビュー40周年を記念した写真展「NAUGHTY BOY -KING OF ROCK'N ROLL- 忌野清志郎+有賀幹夫写真展」が開催される。(なんば経済新聞)

 忌野さんは1968(昭和43)年、高校在学中にロックバンド「 酸素
RCサクセション」を結成し、1970(昭和45)年に「宝くじは買わない」でデビュー。その後、数々の名曲を世に送り出し、日本のロックシーンをけん引してきた。1991年にRCサクセションを活動休止した後もソロとして活動を行い、俳優や絵本の執筆など多岐に渡る活動を行った。

 有賀さんは、ザ?ローリングストーンズの唯一の日本人オフィシャル?フォト
グラファー。RCサクセションをはじめ、ザ?イエローモンキー、LUNA SEA、吉井和哉さんなどのオフィシャル?フォトグラファーとして活躍するなど、日本のロックビジュアルの第一人者とされる。

 写真展では、80年代半ば以降のRCサクセションのライブの模様や、アルバム「COLORS」のレコーディングの様子、90年代からのソロ活動時のポートレートなど lv 財布
121点の写真を展示するほか、約30席の「ライブシアター」では、プロモーションビデオやライブの様子を上映する。

 営業時間は11時?21時(最終日は18時まで)。入場料は、一般=700円、大学?高校生=500円、中学生以下無料。4月11日まで。3月26日?28日は、中座くいだおれビル前に忌野さんがデザインしたオリジナルキャラクター「ヒトハタウサギ」(
高さ6メートル)が登場する。

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忌野清志郎さん描き下ろし「大壁画」?タワーレコード新宿店で限定展示(新宿経済新聞)
開業迫る「福岡パルコ」、イベントスペース概要発表?忌野清志郎さんの個展も(天神経済新聞)
HEP HALLで「個展忌野清志郎の世界」?スペシャル映像の上映も(梅田経済新聞)
中座くいだおれビル
ルイヴィトン 財布
有賀幹夫さんオフィシャルサイト内特設ページ

引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト

2011年1月26日水曜日

リッチ層が住んでいるのは「江ノ島電鉄線」、逆に資産を減らしたのは?

 リッチ層が最も多く住んでいるのは、どこの沿線なのだろうか。三大都市圏(首都圏、中京圏、近畿圏)の主要私鉄で見てみると、「江ノ島電鉄線」(年間所得800万円)がトップであることが、野村総合研究所の調査で明らかになった。

【拡大画像】 【表:エリア別の生活者像イメージ】

 次いで「阪急甲陽線」(789万円)、「京王井の頭線」(772万円)、「東急東横線」(759万円)、「東急こどもの国線」(759万円)と続いた。

 「江ノ島電鉄線」「阪急甲陽線」「京王井の頭線」ともに、高級住宅街を中心にごく短い営業区間の路線であることが共通している。また東急沿線が上位に並んだ背景には、「所得水準の高い現役世代が多いこと。沿線ブランドが周辺物件の不動産相場を押し上げ、高所得者が多く集まっているのではないか」(伊藤慶史副主任コンサルタント)と見ている。

 世帯当たりの金融資産(不動産は含まない)ランキングを見てみると、「京王井の頭線」(4576万円)がトップ。次いで「東急大井町線」(3979万円)、「東急東横線」(3943万円)、「東急池上線」(3937万円)、「つくばエクスプレス」(3821万円)と続いた。全体的に東京23区に住んでいる人は金融資産を持っており、下町エリアでも水準は高い。「下町は高齢者が多く、昔から家を所有している人が多い。そのため、金融資産を保有している人が多いのではないだろうか」(伊藤氏)

 一方、金融資産が減少(2007年→2008年)したのはどの沿線に住む人が多いのだろうか。最も減少したのは「近鉄長野線」(222万円減)、以下「神戸電鉄粟生線」(218万円減)、「近鉄田原本線」「名鉄尾西線」(いずれも217万円減)、「秩父鉄道」(209万円減)と、近畿圏での減少が目立った。また同じ都市圏でも郊外ほど減少幅が大きい傾向にあることが分かった。その理由として「減少幅が大きかった路線では高齢者の住居が多く、時間が経過することで貯蓄性保険(=受取額の期待値で評価)の金額が減少している。さらにリーマンショックを受け、投資商品を手控える人が目立った」(伊藤氏)という。

●エリアの生活者像イメージ

 エリア沿線別に見て、投資商品の購入方法に違いがあるのだろうか。資産減少幅が大きい路線の人は「銀行窓口」や「営業訪問」で購入しているケースが目立った。一方、資産水準の高いエリアは「ネット銀行」や「ネット証券」などを利用している人が多いようだ。

 また投資の意思決定をする判断基準を聞いたところ、資産水準の高いエリアでは「商品内容」を重視しているのに対し、減少額の大きいところでは「販売主体(担当者、企業)」が目立った。【土肥義則】

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト